5. BrickQuest-LLH

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Wo geht es hier weiter? Die Schamanin steigt auf eine Bodenplatte...
und wird in den nächsten Raum teleportiert. Dort wartet schon jemand auf sie. Der Zauberer will zu Hilfe eilen und teleportiert...
in einen anderen Raum. Dumm gelaufen. Der Skelettkrieger freut sich auf Magier.
Der Assassin unterstützt derweil die Schamanin.
Zum Glück für den Zauberer berserkert der Zwerg in seine Nähe.
Dort widmet er sich dem mächtigsten Gegner.
Der Assassin durchsucht die Kiste. Leider sind da Skorpione drin.
Dann öffnet er die Tür. Im nächsten Raum warten viele Gegner auf die geteilte Heldengruppe.
Da der Zauberer noch nicht bereit ist, muss die Schamanin die Kohlen aus dem Feuer holen.
Eine Spruchrolle mit Zwergenfeuerball hilft ihr dabei.